Revolusi PdPc dengan AI & Gamifikasi

Memperkasa guru pemulihan melalui platform Cikgu.XYZ & Cikgu.DEV untuk penjanaan bahan bantu mengajar yang pantas, interaktif, dan dipacu komuniti.

report_problem

Beban Guru Pemulihan: Masa & Sumber Terhad

Guru pemulihan menghabiskan purata 3 jam sehari untuk menyediakan Bahan Bantu Mengajar (BBM) secara manual. Proses ini bukan sahaja meletihkan, tetapi juga mengehadkan kepelbagaian dan daya tarikan bahan, memberi kesan langsung kepada penglibatan murid dan kesejahteraan guru.

Platform Bersepadu, Impak Berganda

Kami menggabungkan dua platform hebat untuk mencipta ekosistem PdPc yang lengkap.

hub

CIKGU.XYZ

Platform Utama dengan AI & Bahan Interaktif

  • psychologyPembantu AI "Ah Lih": Jana teka-teki (silang kata, carian kata) dengan mudah berdasarkan tema.
  • layersBahan Interaktif Statik: Akses modul pembelajaran sedia ada yang dibangunkan oleh admin.
  • dynamic_feedKandungan Dinamik Komuniti: Diperkaya dengan bahan gamifikasi terkini dari Cikgu.DEV.
code

CIKGU.DEV

Hab Inovasi Guru & Pencipta Kandungan AI

  • groupsGalakan Inovasi AI: Menggalakkan guru "mahir vibe-coding" untuk menyumbang bahan interaktif yang dibina menggunakan AI seperti Gemini, Canva AI, ChatGPT & lain-lain.
  • cloud_syncPenerbitan Automatik: Bahan yang disumbang akan diterbitkan secara langsung ke Cikgu.XYZ untuk manfaat semua.
  • workspace_premiumGanjaran & Lencana: Pengiktirafan untuk sumbangan aktif para guru.

Aliran Kerja Inovasi: Dari Idea ke Ekosistem Pembelajaran

Saksikan bagaimana AI dan komuniti bekerjasama untuk mencipta pengalaman pembelajaran yang luar biasa.

edit_note

1. Guna & Jana

Guru guna bahan sedia ada atau jana aktiviti asas dengan AI "Ah Lih" di Cikgu.XYZ.

groups

2. Komuniti Berinovasi dengan AI

Guru mahir menggunakan pelbagai AI (Gemini, dll.) untuk membina gamifikasi kreatif di Cikgu.DEV.

cloud_sync

3. Penerbitan & Integrasi

Bahan baharu dari Cikgu.DEV diterbitkan secara automatik ke Cikgu.XYZ.

eco

4. Ekosistem Diperkaya

Semua guru mendapat akses kepada koleksi bahan yang sentiasa berkembang.

Impak Projek

Menyelesaikan cabaran sebenar dengan hasil yang boleh diukur.

Penjimatan Masa
90%

Mengurangkan masa penyediaan dari 3 jam kepada bawah 10 minit.

Peningkatan Penglibatan
+50%

Aktiviti gamifikasi terbukti meningkatkan fokus dan motivasi murid.

Visi Masa Depan

Membina ekosistem pendidikan pintar untuk Malaysia.

  • layers Penyeragaman. Menjadi platform rintis untuk guru pemulihan di peringkat negeri.
  • psychology_alt AI Termaju. Integrasi analisis pertuturan dan pembelajaran terbeza.
  • mobile_friendly Akses Mudah Alih. Pembangunan aplikasi mudah alih untuk guru dan murid.