Revolusi PdPc dengan AI & Gamifikasi
Memperkasa guru pemulihan melalui platform Cikgu.XYZ & Cikgu.DEV untuk penjanaan bahan bantu mengajar yang pantas, interaktif, dan dipacu komuniti.
Beban Guru Pemulihan: Masa & Sumber Terhad
Guru pemulihan menghabiskan purata 3 jam sehari untuk menyediakan Bahan Bantu Mengajar (BBM) secara manual. Proses ini bukan sahaja meletihkan, tetapi juga mengehadkan kepelbagaian dan daya tarikan bahan, memberi kesan langsung kepada penglibatan murid dan kesejahteraan guru.
Platform Bersepadu, Impak Berganda
Kami menggabungkan dua platform hebat untuk mencipta ekosistem PdPc yang lengkap.
CIKGU.XYZ
Platform Utama dengan AI & Bahan Interaktif
- psychologyPembantu AI "Ah Lih": Jana teka-teki (silang kata, carian kata) dengan mudah berdasarkan tema.
- layersBahan Interaktif Statik: Akses modul pembelajaran sedia ada yang dibangunkan oleh admin.
- dynamic_feedKandungan Dinamik Komuniti: Diperkaya dengan bahan gamifikasi terkini dari Cikgu.DEV.
CIKGU.DEV
Hab Inovasi Guru & Pencipta Kandungan AI
- groupsGalakan Inovasi AI: Menggalakkan guru "mahir vibe-coding" untuk menyumbang bahan interaktif yang dibina menggunakan AI seperti Gemini, Canva AI, ChatGPT & lain-lain.
- cloud_syncPenerbitan Automatik: Bahan yang disumbang akan diterbitkan secara langsung ke Cikgu.XYZ untuk manfaat semua.
- workspace_premiumGanjaran & Lencana: Pengiktirafan untuk sumbangan aktif para guru.
Aliran Kerja Inovasi: Dari Idea ke Ekosistem Pembelajaran
Saksikan bagaimana AI dan komuniti bekerjasama untuk mencipta pengalaman pembelajaran yang luar biasa.
1. Guna & Jana
Guru guna bahan sedia ada atau jana aktiviti asas dengan AI "Ah Lih" di Cikgu.XYZ.
2. Komuniti Berinovasi dengan AI
Guru mahir menggunakan pelbagai AI (Gemini, dll.) untuk membina gamifikasi kreatif di Cikgu.DEV.
3. Penerbitan & Integrasi
Bahan baharu dari Cikgu.DEV diterbitkan secara automatik ke Cikgu.XYZ.
4. Ekosistem Diperkaya
Semua guru mendapat akses kepada koleksi bahan yang sentiasa berkembang.
Impak Projek
Menyelesaikan cabaran sebenar dengan hasil yang boleh diukur.
- Penjimatan Masa
- 90%
- Peningkatan Penglibatan
- +50%
Mengurangkan masa penyediaan dari 3 jam kepada bawah 10 minit.
Aktiviti gamifikasi terbukti meningkatkan fokus dan motivasi murid.
Visi Masa Depan
Membina ekosistem pendidikan pintar untuk Malaysia.
- layers Penyeragaman. Menjadi platform rintis untuk guru pemulihan di peringkat negeri.
- psychology_alt AI Termaju. Integrasi analisis pertuturan dan pembelajaran terbeza.
- mobile_friendly Akses Mudah Alih. Pembangunan aplikasi mudah alih untuk guru dan murid.